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Text File  |  1991-09-07  |  2KB  |  59 lines

  1. Gronk - Anleitung
  2.  
  3. Das Fahrgame GRONK kann nur von 2 Spielern gespielt werden. Es sind dazu 
  4. 2 Joysticks noetig, besonders geeignet sind Joysticks mit Microschaltern.
  5. Der Bildschirm ist zweigeteilt: oben der erste Spieler, unten der zweite.
  6.  
  7. Vor jedem Rennen kann der Wagen fuer Geld aufgeruestet werden. Es koennen 
  8. folgende Dinge gekauft werden:
  9.  
  10. Joystick vor:      Geschoss (Missile)    Preis:  5.-
  11. Joystick zurueck:    Turbo-Antrieb (Turbo)    Preis: 10.-
  12. Joystick nach links:    Extra-Antrieb (Extra Speed)    Preis: 60.-
  13. Joystick nach rechts:    Panzerung (Armor)    Preis: 80.-
  14.  
  15. Extra Speed und Armor gelten jeweils nur fuer 1 Rennen.
  16.  
  17.  
  18. Nach einem Knopfdruck geht das Rennen los:
  19. Es gibt 9 Level, jedes wird 2 mal gefahren. Wer am Schluss mehr Rennen
  20. gewonnen hat, gewinnt das Spiel.
  21. Beschleunigt wird, indem man den Feuerknopf drueckt. Um die Richtung zu 
  22. aendern, lenkt man mit dem Joystick das Auto nach links oder rechts.
  23. Waehrend des Rennens koennen Geschosse abgefeuert (Joystick vor) und Turbos 
  24. aktiviert werden (Joystick zurueck).
  25. Je nach Level muessen 3 bis 10 Runden gefahren werden.
  26.  
  27. Am rechten Bildschirmrand wird der Schaden am Auto angezeigt. Dieser 
  28. nimmt zu, wenn der Wagen den Strassenrand streift, von Geschossen 
  29. getroffen wird oder den anderen Wagen rammt.
  30.  
  31. Es werden auch die Rundenzahl (Lap) und die Anzahl der Geschosse und 
  32. Turbos angezeigt.
  33.  
  34. Das Rennen ist verloren, wenn ein Spieler seinen Wagen zu Schrott faehrt 
  35. (Wreck) oder ins Wasser eines Sees faellt.
  36.  
  37. Am Ende jedes Rennens bekommt der Gewinner 100.-, zudem werden beiden 
  38. Spielern fuer jeden nichterhaltenen Schadenspunkt 5.- bezahlt.
  39.  
  40.  
  41.           GRONK (Deutsch) wurde am 7.9.91 fertiggestellt. 
  42.  
  43.                    programmiert wurde es von: 
  44.  
  45.                        Daniel Ter-Nedden
  46.  
  47.                       die Grafik kam von:
  48.  
  49.                        Patrick Luescher
  50.                              und
  51.                       Florian Ter-Nedden
  52.  
  53.  
  54.       Achten Sie auf weitere AMAZING-SOFTWARE-Produktionen...
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  58.  
  59.